Linux.velocité graphique améliorée grâce à une innovation de valve
La communauté Linux a raison de s'agiter, car une innovation de Valve promise de révolutionner la gestion de la mémoire graphique a été mise au jour. Selon l'ingénieure Natalie Vock, qui travaille au sein de l'équipe graphique de Linux chez Valve, le système d'exploitation actuel ne gère pas optimallement la mémoire lorsque la VRAM (Video RAM) est saturée.

Une solution pour les cartes graphiques de faible capacité mémoire
Vock explique que Linux traite tous les données de la même manière, ce qui signifie qu'il peut déplacer des informations importantes du jeu vers la RAM, même en plein milieu d'une partie. Cela entraîne des baisses de performance, des tugs ou des moments d'incohérence.
La solution proposée par Valve est d'enseigner à Linux ce qui est important en fonction de l'application utilisée. Cela se fait en utilisant la commande cgroups, qui permet de grouper les programmes et de leur assigner des priorités différentes. Ainsi, lorsque la mémoire graphique est pleine, Linux peut maintenant déterminer ce qui doit être conservé et ce qui peut être déplacé sans affecter le jeu.
La grande avance de cette innovation est qu'elle concerne précisément les cartes graphiques les plus basses de gamme, celles qui n'ont que 8 GB de mémoire ou moins. La gestion est ainsi plus intelligente et moins probante de provoquer des perturbations dans le jeu en raison d'autres applications ouvertes en arrière-plan.
Cette mise à jour promet de prendre en charge de manière plus efficace les jeux qui nécessitent de grandes quantités de mémoire graphique, ce qui devrait améliorer considérablement l'expérience des joueurs utilisant des ordinateurs Linux.
